Navigation
Länkar
- UPPSLAGET.se Topplista
- Gratis mail och webb adress
- Budson.se - 50" plasma tv, Xbox 360, Ipod med mera från 1 kr!
- Träffa trevliga tjejer på prasselsiten
- En samling Svenska länkar.
-
sponsorer
Dead or Alive 3
+ + +
- Karaktärerna - massor av sköna stilar och attacker.
- Matcherna - spektakulära, med bra flyt och hyfsat intuitiva.
- Grafiken - magi a´la Team Ninja.
- Miljöerna - roligare än i de flesta fightingspel.
- - -
- Slutbossen - är så tråkig.
- AI:n - känns aningen osportslig när den kontrar varenda attack emellanåt.
Sammanfattningsvis
För det första: finns det någon anledning att köpa Dead or Alive
3 idag, när både Ultimate till Xbox och fyran till Xbox 360 finns?
För det andra: om jag redan har Dead or Alive 2, finns det då någon
anledning att köpa DoA 3? Svaret på båda frågorna blir, nej,
egentligen inte. Därför försöker jag hålla mig kort den här gången.
Som bekant får man leta med ljus och lykta efter fightingspel till
Xbox. Förutom Dead or Alive och Soul Calibur 2 är utbudet ganska
klent. Vem är det då som ska köpa just DoA 3? Det går att besvara
med två enkla frågor. Har du Xbox Live? Om ja, sluta läs här och gå
genast över till DoA Ultimate. Om nej, hur allvarligt brukar du
spela fightingspel? Om du är ute efter åtminstone en gnutta allvar,
är både Ultimate och Soul Calibur 2 bättre val, men om du bara slåss
för skojs skull med polarna någon gång ibland är DoA 3 ett lika bra
- kanske till och med bättre - val.
Hur fungerar då DoA 3? Serien trogen så finns det fyra grundläggande
handlingar, lämpligt nog placerade på handkontrollens fyra
huvudknappar. Dessa är slag, spark, kast och "hold", och de utgör
ett sten-sax-påse-system där slag/spark slår kast, kast slår "holds"
och "holds" slår slag/spark. "Holds" är ett av seriens kännemärken,
de ökända kontringsattackerna som slår tillbaka motståndarens
attacker på diverse förödande och spektakulära sätt. Det är här den
största spelmässiga förändringen jämfört med föregångaren återfinns.
Istället för ett fyrpunktssystem, d.v.s. att man måste hålla reda på
fyra olika träffzoner på kroppen (hög, låg, medelhög spark och
medelhögt slag), används här ett trepunktssystem (hög, låg,
medelhög). I klartext betyder det att det är lättare att kontra,
vilket borgar för mer spektakulära matcher.
Detta kan ses både som en fördel och en nackdel. Å ena sidan känns
trepunktssystemet mer intuitivt. Om man inte skiljer på höga sparkar
och slag, varför skulle man då skilja på medelhöga sparkar och slag?
Å andra sidan kanske det är lite för intuitivt. Matcher ska
trots allt inte domineras av kontringar. Det ska vara den där
sällsynta handlingen som kan vända eller avgöra en match. Jag har
inte mött någon riktigt seriös spelare, men jag kan tänka mig att
det går att kontra sig igenom en hel match utan att göra en enda
egen attack. Så ska det naturligtvis inte vara. Det uppmuntrar till
alltför defensivt spel och slutar med att folk står i varsitt hörn
och väntar på att motståndaren ska anfalla. För de mindre erfarna
spelarna, som kanske inte lyckas med så många kontringar, kan det
dock vara att föredra eftersom det leder till mer spektakulära
matcher.
Spellägena i DoA 3 är de vanliga, med Story Mode, Time Attack,
Survival, Team Battle, VS och Sparring. Story Mode har sedvanlig
brist på handling och snygga men ganska menlösa avslutningsfilmer.
Den avslutande bossen tillhör dessutom de dummare man stött på i
fightingsammanhang. Det finns några upplåsningsbara kostymer och
Survival är skoj ett tag, men som vanligt i serien är livslängden
för ensamma spelare något begränsad.
Grafiskt är DoA 3 en fröjd att skåda, som alla Team Ninjas spel de
senaste åren. Dumsnyggare karaktärer hittar man knappast i några
andra spel. Banorna, som också blivit lite av seriens kännemärke, är
precis lika snygga och varierade. Man slåss bland träd i skogen,
palmer på stranden och flytande öar i luften. Det går utmärkt att
använda omgivningen till sin fördel genom att slå motståndaren in i
träd eller utför stup.
Om man redan har Dead or Alive 2 då? Tja, jag har ju
Dreamcast-versionen och tycker att DoA 3 spelmässigt känns något
mjukare och följsammare än sin föregångare. Men det kan också bero
på handkontrollen. Styrplattan på Controller S är skönare att
använda en styrkorset på Dreamcast-kontrollen, och dessutom finns
det fler knappar, vilket gör att man inte behöver fippla så mycket
med att trycka ner två knappar samtidigt. Det finns, förstås, fler
karaktärer i Dead or Alive 3. I mitt fall är det en ganska viktig
faktor, eftersom Hitomi (som inte finns i DoA 2) blivit min nya
favorit. Är man redan fast för någon av de tidigare karaktärerna
tillför de däremot inte så mycket mer än kanske lite mer varierat
motstånd.
Döm själva. DoA 3 är ungefär samma sak som föregångaren. Det är
fortfarande snabbt och spektakulärt, fast lite snyggare och enklare.
Det finns massor av sköna karaktärer, stilar och attacker, och jag
spelar med fler olika karaktärer än i något annat fightingspel. Det
räcker dock bara så länge, och till slut tröttnar man utan levande
motstånd. Precis som vanligt, med andra ord.

